No todo iban a ser buenas noticias con este simulador que nos ha cautivado desde que aparecieron las primeras capturas. En la jornada de ayer conocíamos un comunicado de los desarrolladores del Emergency Call 112 en el que afirmaban que el juego vería finalmente la luz esta semana.  La versión física se pondrá a la venta a partir del jueves 10 de noviembre y los que quieran comprar la edición digital tendrán que esperarse hasta el viernes 11 de noviembre.

Aunque también informaban a los compradores que el juego no estará exento de fallos en su salida, dada la complejidad del juego, y que se irán solucionando con el paso del tiempo. Y que hubiesen deseado contar con más tiempo para llevar al jugador una experiencia lo más real.

También en la nueva nota de prensa que nos han facilitado hemos visto como ha menguado la lista de características que iba a incluir el juego. La original la podéis ver en el artículo que publicábamos ayer lunes.

A continuación os dejamos la nueva característica que traerá el juego en su salida:

  • La brigada se ha modelado siguiendo el modelo de la Modernísima brigada de Mülheim, colocada en una ciudad de ficción
  • Vehículos reproducidos fielmente, como el LF24, el nodriza, motobombas y el vehículo de mando
  • Equipos portátiles
  • Mangueras flexibles y realistas
  • Fuegos interiores y exteriores
  • Asistencia técnica para los accidentes
  • Extensión del fuego realista, utilizando una simulación dinámica y fluida
  • Diferentes escenarios, como
    • Accidentes de tráfico
    • Derrames de aceite
    • Fuegos en habitáculos
    • Fuegos en polígonos industriales
    • Carreteras bloqueadas
    • Medidas de seguridad
    • Alarma de incendios
  • Operaciones nocturnas
  • Sistemas de navegación en los coches de bomberos
  • Luz de apoyo funcional en el LF24
  • Una AI sofisticada, que controla la interacción entre los bomberos
  • Tráfico realista en el lugar del fuego o accidente.
  • Un mundo recreado donde cualquier edificio puede ser el escenario de la acción.

De esta forma creemos que los desarrolladores tratan de contener los posibles fallos al máximo para la salida del juego. Esperemos que las características que se han perdido vuelvan en futuras actualizaciones.

En el análisis que estamos elaborando mencionaremos los bugs que nos hemos encontrado en la versión que nos ha sido facilitada por Aerosoft y que publicaremos entre mañana miércoles y el jueves.

A continuación os dejamos el comunicado, en inglés, que hicieron público los desarrolladores:

Dear fans of Emergency Call 112,

at long last: On Thursday November 10th we will be releasing the new fire fighting simulation “Emergency Call 112”. We would have liked to put even more time into the development of the complex simulation but our goal to offer all firefighting enthusiasts a very realistic simulation has been very challenging. We wanted to create a simulation every fire fighting enthusiast has been craving for all these years. Thus containing realistic vehicles, an open world with AI for nearly all team members, random missions at random locations within the city, an authentic workflow such as connecting the hoses, building fires, real fluid physics etc.

We just don´t want to keep you waiting for much longer. That´s why we have decided to release the first version of the simulation this coming Thursday with the product being made available from retail and from our download shop!

Please keep in mind that a game where each and every fire man can be controlled by the player directly or by the AI can´t be 100% “fire proof” from the start. We are providing you with an open world environment in which every flat can catch fire and missions can occur at nearly every location of the city. It’s simply not possible to test all of that in any constellation. Please notify us about all bugs that you find so we can fix them as soon as possible. Of course we are continuously going to improve the simulation by adding new functions, missions and vehicles to make it the super complex fire fighting simulation we’re all looking for. We’re again looking forward to all your assistance and ideas to reach that goal. As we are all looking for the same – an awesome and exciting fire fighting simulation not only for the short term but for years to come.

At this point we would again like to say thank you to all of you who contributed to Emergency Call 112 with ideas and feedback during the beta and demo. Your support has been overwhelming!

Now let´s play and have lots of fun with Emergency Call 112!